索引颜色模式会通过限制原图中的色彩数量来实现图像文件的有损压缩,即将色彩信息限制在256种色彩范围内,形成8位图像。在Photoshop中,索引颜色模式常用于网络图形制作和游戏制作中,常见导出格式有Gif、PNG-8等。
在上面仅仅是较为笼统的介绍,有兴趣的朋友如果想要更深入的了解这个模式的功能及作用可以继续往下浏览。
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索引颜色模式
在我们将一幅RGB(或其他)的彩色图像转换为索引颜色模式后,再查看原图,你会发现原图并没有什么变化,但当你要对原图上色时,你所能使用的颜色都会被规范在原图中存在的色彩范围内,而这个色彩范围不会超过256种颜色(根据需求可在选项面板自定义色彩数量,但不能超过256种)。如果原图在没转换为索引颜色模式前就有超过256种颜色,那么软件程序会选取原图中最接近的那个颜色以替换,或使用仿色来模拟那些超出256种颜色范围的颜色。
1)那么为什么是在256种颜色的范围内呢?
这个问题又牵涉到关于位图位深度的一个知识点。
位图是由许多的像素组成的,图像文件越大,那么像素也越多,可以容纳的颜色也就越多,而为了便于各种图像格式的导出,图像就必须建立一个标准来容纳某些溢出的颜色,这个标准就是位深度,分为8位、16位、32位。
其中8位位深度的图像是我们最常用的,16位和32位极少情况下会用到。而8位位图能容纳的颜色数量正好是256种,即2的8次方:
2^8=2*2*2*2*2*2*2*2=256;
2^16=2*2*……=65536;
2^32=2*2*……=4 294 967 296.
从上面的公式就能看出来为什么我们极少用到16位和32位的位深度了,因为容纳的色彩信息量太大了,文件大小也巨大,差点的电脑转换为16位会直接导致电脑奔溃,是电脑崩溃,不是软件崩溃。
一般我们使用8位的位深度就足以表现自然界中的各种色彩了,16位和32位只是能够更加真实的表现。
上面所说的8位位图并不是只能表现256种色彩,根据不同的色彩模式,它所表现的色彩数量也不同,例如RGB模式,单独一个R通道就包含有2^8的灰度级,三个通道按照不同的比例混合可以得出256*256*256≈1670万种颜色。
(注:CMYK模式中的Black(黑色通道)只有1个灰度级。)
通过上面的讲解,想必你们应该搞懂了为什么会限制在256种颜色范围内了,接下来我们继续介绍索引颜色模式的选项面板。
2)功能选项面板
a.调板:就是调色板的意思。可以根据你的系统来感知或选择原图中的色彩,也可以让软件自己去感知或选择图像局部的色彩,或者你也可以自己去定义,一般我们选择局部(可感知)就行了。
图 1
图 2 自定义颜色
b.数量:可以根据上面的调板类型来指定实际要显示的颜色数量,一般默认即可,有特殊需求可以更改。
图 3
c.强制:可以将某些颜色强制包含在颜色表内,里面有一些内置的颜色可选,也可自定义颜色。“黑白”就是黑白两种颜色;“三原色”即RGB;“web”即216种web安全色。
图 4
d.透明度:即是否要保留原图中透明度的区域。勾选的话,则会在颜色表里面再加一条特殊的索引项,不勾选则会将原图中透明区域用杂色或白色填充。
图 5
e.杂边:这个只要上面勾选了透明度,那么会自动应用,不勾选则不应用。(固定项)
f.仿色:自动模拟原图中超出规定数量的颜色,常用“扩散”。
图 6
g.数量:主要设置仿色选项中“扩散”项的仿色数量的百分比,百分比越高则所仿颜色越多,反之越少,仿的颜色多了会增加文件大小。
图 7
介绍到这里其实就差不多了,但有些人可能没搞懂为啥适合制作网络图形,我估计也没几个可以看到这里的。
3)颜色索引标识
图 8
索引标识就是颜色的索引号,它们都有自己的16进制代码,在网上发布图像时,只要根据其索引标识就能将图像重新识别,还原其颜色。这个颜色表你自己是很难找到的,它存在于你导出的GIF、PNG-8等图片格式内,会保存为代码,而网页都是在服务器上用逻辑代码制作出来的。
最后再放几个注意事项:
1、最好在RGB(或其他)模式中做好了图后,再转换为索引颜色模式,因为你在索引颜色模式里能做的编辑少的可怜,再就是它会把图层全部都合并,隐藏的图层会直接扔掉;
2、在索引颜色模式里,所有的滤镜(包括外挂滤镜)都是不可用的;
3、如果要制作网页图片,可以配以Photoshop中的切片工具。
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